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 * 강촌이야기는 총 3편으로, 나중에 올린 것이 위에 있지 않고 먼저 올린 것이 위에 있습니다. 즉, 아래로 내려갈수록 1->2->3 순입니다. 착오 없기 바랍니다.


- Prolog

매년 5-6월은 '사제동행 한마음' 행사가 있는 날이다.
이 행사의 취지는 '보통 학교에서 매년 치루어지는 '소풍' 이라는 행사를 자율적으로 개편하여, 사제동행(師弟同行), 즉 스승과 제자가 같이 지내는 활동을 하고자 계획한 것이다.

당시 치루어졌던 여러 행사로는, ▲ 심야영화 감상 ▲ 교내에서의 야영 ▲ 놀이공원 방문 등으로, 당일 행사와 1박2일 행사 중에서 선택할 수 있도록 했다.
이러한 행사는 보통은 각 반별로 진행하지만, 다른 반과 연합하여 공동으로 사제동행을 하는 경우도 있었다. 2006년 6월의 '웹운영과 2학년 사제동행' 이 대표적이라고 할 수 있다.
http://10rwebd.tistory.com/12 - 2006 사제동행 1
http://10rwebd.tistory.com/13 - 2006 사제동행 2
http://10rwebd.tistory.com/14 - 2006 사제동행 3
http://10rwebd.tistory.com/58 - 2006 사제동행 미공개사진


2007년 5월, 사제동행의 시기가 찾아오자 3학년 6반 사제동행의 방향에 대해서 토론을 한 결과, 바로 사제동행 행사를 가지는 것은 수능을 앞둔 수험생으로서는 적합하지 않다고 생각하고, 수능이 끝난 후 사제동행을 실시하기로 하였다.
그리고 11월 초, 수능이 임박하자 사제동행 행사에 관한 구체적인 일정이 정리되고, 4개 반과 연합하여 강촌에서 1박 2일을 보내자는 데에 담임교사 모임에서 의견을 모았으나, 학생들의 입장은 달랐다.
당시 합의된 반은 인터넷정보통신과(정보통신과) 2·3반, 웹운영과 6반, 전자상거래과(테크노경영과) 9반이었는데, 6반에서는 아는 이가 없어 친하게 놀지 못할 것이라는 의견이 많이 있었다. 또한 수능이 끝나고 자유롭게 있고 싶은 것을 방해한다는 것도 있어, 참가자 조사에서 6반 총 9명이 불참을 통보하게 되었다.
전체의 ⅓이 넘는 인원이 불참을 한다고 하자, 당혹스러울 수밖에 없었고, 협상 등을 거쳐 결국 사정상 어쩔 수 없이 불참해야 하는 이모 군 등 3명만 불참하기로 하여, 총 22명으로 참가하게 되었다.

한편 당초 같이 하기로 했던 2·3반은 참여하지 않기로 하여, 결론적으로 6반과 9반이 연합하여 강촌에서 1박 2일을 보내는 것으로 결론지었다.


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2007. 11. 17

수능 직후의 어수선한 분위기. 수리(가)형의 급간 조절 실패 등으로 인한 절망 등을 딛고 '수능 끝난 고3' 의 분위기로 접어들고 있었다.

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BANG! 이라는 보드게임. 미국의 서부개척 시대를 배경으로 한 게임으로, 게이머는 랜덤으로 보안관, 무법자, 배신자 등의 신분이 되어 적을 제거하여야 하는 게임이다.
강촌에서 할 보드게임으로 선택되어 실제 가서 꽤 많이 즐겼다. 한편 그동안 즐기고 있던 루미큐브도 가져가긴 했는데, 도착 직후 단 2회 플레이 후 아무도 즐기지 않았다고 한다.

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게임기의 양대산맥 PSP와 NDS중 하나인 NDS(L). 이번 사제동행의 특징 중 하나에 '게임기 천국' 도 들어간다고 볼 수 있겠다. 즐기는 게임은 마리오카트 DS.

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기타. 강촌에는 안 가져갔다. 가져가도 분위기상 기타연주는 하기 힘들었다.

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이건 이 글의 주제와는 별 상관없고 그냥 올리라고 해서..

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수업 종료. 수업이라고 볼 수도 없었지만 종례를 실시하고 밥을 먹기 위해 흩어졌다.

이제 출발이다.

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청량리역에서 경춘선 열차의 출발시각은 14시 25분. 6반은 점심을 위해 4개의 팀으로 쪼개졌다.

김용희 외 1명 - ?????
서재민 외 8명 - ?????
강은석 외 8명 - 나래분식
구사무엘 외 5명 - 서울역 맥도날드

강은석 팀은 여유롭게 2시에 도착. 뒤이어 2시 5분경 김용희 팀도 모습을 드러냈다.
그런데 보이지 않는 나머지 두 팀. 서재민 팀은 2시 20분경 겨우 도착, 기차를 탈 수 있었으나, 구사무엘 팀은 택시 이용 등 이동법을 강구했으나 끝내 실패, 기차를 탑승하지 못하고 15시 20분발 기차를 입석으로 이용하기로 했다.

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청량리역에서


좌석 배치에 대한 어려움이 약긴 있기도 했지만, 그럭저럭 잘 처리되었고 4호차 1-40석을 배치받아 이용하였다.

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이동중에 빛을 발하는 포터블 기기

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2편예서 계속..

test #47

2007. 9. 19. 23:00

그냥.

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누군지 모름

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간만에 보는 기기

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 구사무엘을 긴장타게 했던 무시무시한(?) 생물. 중국 뭐였는데 까먹었음.

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3호관 옥상에서 찍은 사진.
폰카라 어쩔수없음

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폰카라 어쩔수없음2

Kind of Games in 306

2007. 6. 17. 21:17

컴퓨터 실습 시간과 게임은 뗄레야 뗄 수 없는 존재이다.

2006년 2학년 4반에서는 초반의 서든어택 부흥기 -> 피파온라인 부흥기를 거쳐 2학기 때는 포트리스가 저사양을 무기로 날라다녔다. 한때 방을 2개 풀방으로 꽉꽉 채워서 플레이했을 정도니 그 열기를 짐작할 수 있겠다.

2007년 6월. 과연 이들은 어떤 게임을 하고 있을까.

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1. 피파온라인 (Fifa Online)
하는 사람 : 김경민, 김순호, 문승환, 정민호 외

축구를 좋아하는 이들에게 빠질 수 없는 축구게임. 피파온라인은 축구게임의 매력을 잘 살려 큰 인기를 끌었다. 한때 주춤했으나 얼마 전 레이시티 유저들이 피파온라인에 합류하여 최대의 인기를 구가하고 있다.

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2. 대형 지뢰찾기
하는 사람 : 진용한

맨 뒷자리에서 다른 이들과 따로 떨어진 진용한은 심심한 나머지 여러 게임을 체험하다가 초고난이도를 자랑하는 지뢰찾기에 도전하였다. 키보드로 조작해 빠른 플레이를 펼칠 수 있으며 크기가 커 큰 중독성을 자랑한다.

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3. 니드포 스피드 카본
하는 사람 : 김준오 서재민 외

6월 15일 처음 본 게임. 뭔지는 모름. 게임 이름을 알려준 amos님에게 감사드린다.

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4. 스타크래프트 (Starcraft)
하는 사람 : 이산하 이호

10년동안 사랑을 받은 국민 게임. 축구나 자동차에는 큰 흥미가 없던 이들은 독자적인 세력을 구축하고 스타크래프트 게임에 도전하였다. 나온지 오래 된 게임이라 높은 사양이 필요없어 PC9실에서는 몇 세력을 더 모아 플레이하기도 한다.

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5. 메이플스토리 (Maplestory)
하는 사람 : 이소영 허희숙

3학년 시작 당시 레벨 125이었던 이소영은 상위 랭킹을 유지하기 위해 학교에서 쉴 새 없이 메이플을 돌렸다. 하지만 혼자 게임에 열중한 나머지 소외되어 우울해하던 그는 친구를 꼬셨고, 그렇게 메이플 동지가 생겼다. 그러나 아직 이 둘의 레벨 차이는 120에 달한다.

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4. NDS
하는 사람 : 강대한

3월 큰 인기를 구가했던 김순호와 김지수의 NDSL 게임은 강대한에게 지름신을 부르게 했고, 그렇게 그는 큰 맘 먹고 NDS를 구입하였다. 하지만 그 때 NDSL의 시대가 끝나버렸고, 혼자 남은 강대한은 쓸쓸하게, 그러나 더욱 NDS 게임에 집중하였다.

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5. 기타등등 (Etcetera)
사진 자료를 구하지 못하여 대충 쓴다.

구사무엘은 게임보다는 해킹에 집중한다. 2학년때 포트리스를 유행시킨 장본인이지만 2학년이 끝나고 자연히 포트리스의 시대도 가는 바람에, 조금 충격을 먹은 것이라 사료된다.

김용희는 아직까지 필자가 제목을 제대로 파악하지도 못한 두 가지의 게임을 쓸쓸히 즐긴다.

오정진은 PSP로 DJMAX2에 집중한다. 매일 블로그에 랭킹을 올리며 실력을 키우고 있다.

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심심한 한 학생의 전자기기 사용게임

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CG 중소업체 independence의 강연

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질문의 시간 (질문하고 나면 선물로 USB 128MB)

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밥먹으러가자

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어떻게 가야하나요? (여기서 헤메이다 밥 늦게먹은 이가 많았다고..)

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우르르